WTF Solidity极简入门: 39. 链上随机数
我最近在重新学solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新1-3讲。
discord:WTF Academy
所有代码和教程开源在github: github.com/AmazingAng/WTFSolidity
很多以太坊上的应用都需要用到随机数,例如NFT
随机抽取tokenId
、抽盲盒、gamefi
战斗中随机分胜负等等。但是由于以太坊上所有数据都是公开透明(public
)且确定性(deterministic
)的,它没法像其他编程语言一样给开发者提供生成随机数的方法。这一讲我们将介绍链上(哈希函数)和链下(chainlink
预言机)随机数生成的两种方法,并利用它们做一款tokenId
随机铸造的NFT
。
链上随机数生成
我们可以将一些链上的全局变量作为种子,利用keccak256()
哈希函数来获取伪随机数。这是因为哈希函数具有灵敏性和均一性,可以得到“看似”随机的结果。下面的getRandomOnchain()
函数利用全局变量block.number
,msg.sender
和blockhash(block.timestamp-1)
作为种子来获取随机数:
/**
* 链上伪随机数生成
* 利用keccak256()打包一些链上的全局变量/自定义变量
* 返回时转换成uint256类型
*/
function getRandomOnchain() public view returns(uint256){
// remix运行blockhash会报错
bytes32 randomBytes = keccak256(abi.encodePacked(block.number, msg.sender, blockhash(block.timestamp-1)));
return uint256(randomBytes);
}
注意:,这个方法并不安全:
- 首先,
block.number
,msg.sender
和blockhash(block.timestamp-1)
这些变量都是公开的,使用者可以预测出用这些种子生成出的随机数,并挑出他们想要的随机数执行合约。 - 其次,矿工可以操纵
blockhash
和block.timestamp
,使得生成的随机数符合他的利益。
尽管如此,由于这种方法是最便捷的链上随机数生成方法,大量项目方依靠它来生成不安全的随机数,包括知名的项目meebits
,loots
等。当然,这些项目也无一例外的被攻击了:攻击者可以铸造任何他们想要的稀有NFT
,而非随机抽取。
链下随机数生成
我们可以在链下生成随机数,然后通过预言机把随机数上传到链上。Chainlink
提供VRF
(可验证随机函数)服务,链上开发者可以支付LINK
代币来获取随机数。 Chainlink VRF
有两个版本,因为第二个版本需要官网注册并预付费,且用法类似,这里只介绍第一个版本VRF v1
。
Chainlink VRF
使用步骤
我们将用一个简单的合约介绍使用Chainlink VRF
的步骤。RandomNumberConsumer
合约可以向VRF
请求一个随机数,并存储在状态变量randomResult
中。
1. 用户合约继承VRFConsumerBase
并转入LINK
代币
为了使用VRF
获取随机数,合约需要继承VRFConsumerBase
合约,并在构造函数中初始化VRF Coordinator
地址,LINK
代币地址,唯一标识符Key Hash
,和使用费用fee
。
注意: 不同链对应不同的参数,在这里查询。
教程中我们使用Rinkeby
测试网。部署好合约后,用户需要向合约转一些LINK
代币,测试网的LINK
代币可以从LINK水龙头领取。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
import "@chainlink/contracts/src/v0.8/VRFConsumerBase.sol";
contract RandomNumberConsumer is VRFConsumerBase {
bytes32 internal keyHash; // VRF唯一标识符
uint256 internal fee; // VRF使用手续费
uint256 public randomResult; // 存储随机数
/**
* 使用chainlink VRF,构造函数需要继承 VRFConsumerBase
* 不同链参数填的不一样
* 网络: Rinkeby测试网
* Chainlink VRF Coordinator 地址: 0xb3dCcb4Cf7a26f6cf6B120Cf5A73875B7BBc655B
* LINK 代币地址: 0x01BE23585060835E02B77ef475b0Cc51aA1e0709
* Key Hash: 0x2ed0feb3e7fd2022120aa84fab1945545a9f2ffc9076fd6156fa96eaff4c1311
*/
constructor()
VRFConsumerBase(
0xb3dCcb4Cf7a26f6cf6B120Cf5A73875B7BBc655B, // VRF Coordinator
0x01BE23585060835E02B77ef475b0Cc51aA1e0709 // LINK Token
)
{
keyHash = 0x2ed0feb3e7fd2022120aa84fab1945545a9f2ffc9076fd6156fa96eaff4c1311;
fee = 0.1 * 10 ** 18; // 0.1 LINK (VRF使用费,Rinkeby测试网)
}
2. 用户合约申请随机数
用户可以调用从VRFConsumerBase
合约继承来的requestRandomness()
申请随机数,并返回申请标识符requestId
。这个申请会传递给VRF
合约。
/**
* 向VRF合约申请随机数
*/
function getRandomNumber() public returns (bytes32 requestId) {
// 合约中需要有足够的LINK
require(LINK.balanceOf(address(this)) >= fee, "Not enough LINK - fill contract with faucet");
return requestRandomness(keyHash, fee);
}
3. Chainlink
节点链下生成随机数和数字签名,并发送给VRF
合约
4. VRF
合约验证签名有效性
5. 用户合约接收并使用随机数
在VRF
合约验证签名有效之后,会自动调用用户合约的回退函数fulfillRandomness()
,将链下生成的随机数发送过来。用户要把消耗随机数的逻辑写在这里。
注意: 用户申请随机数时调用的requestRandomness()
和VRF
合约返回随机数时调用的回退函数fulfillRandomness()
是两笔交易,调用者分别是用户合约和VRF
合约,后者比前者晚几分钟(不同链延迟不一样)。
/**
* VRF合约的回调函数,验证随机数有效之后会自动被调用
* 消耗随机数的逻辑写在这里
*/
function fulfillRandomness(bytes32 requestId, uint256 randomness) internal override {
randomResult = randomness;
}
tokenId
随机铸造的NFT
这一节,我们将利用链上和链下随机数来做一款tokenId
随机铸造的NFT
。Random
合约继承ERC721
和VRFConsumerBase
合约。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
import "https://github.com/AmazingAng/WTFSolidity/blob/main/34_ERC721/ERC721.sol";
import "@chainlink/contracts/src/v0.8/VRFConsumerBase.sol";
contract Random is ERC721, VRFConsumerBase{
状态变量
NFT
相关totalSupply
:NFT
总供给。ids
:数组,用于计算可供mint
的tokenId
,见pickRandomUniqueId()
函数。mintCount
:已经mint
的数量。
Chainlink VRF
相关keyHash
:VRF
唯一标识符。fee
:VRF
手续费。requestToSender
:记录申请VRF
用于铸造的用户地址。
// NFT相关
uint256 public totalSupply = 100; // 总供给
uint256[100] public ids; // 用于计算可供mint的tokenId
uint256 public mintCount; // 已mint数量
// chainlink VRF相关
bytes32 internal keyHash;
uint256 internal fee;
// 记录VRF申请标识对应的mint地址
mapping(bytes32 => address) public requestToSender;
构造函数
初始化继承的VRFConsumerBase
和ERC721
合约的相关变量。
/**
* 使用chainlink VRF,构造函数需要继承 VRFConsumerBase
* 不同链参数填的不一样
* 网络: Rinkeby测试网
* Chainlink VRF Coordinator 地址: 0xb3dCcb4Cf7a26f6cf6B120Cf5A73875B7BBc655B
* LINK 代币地址: 0x01BE23585060835E02B77ef475b0Cc51aA1e0709
* Key Hash: 0x2ed0feb3e7fd2022120aa84fab1945545a9f2ffc9076fd6156fa96eaff4c1311
*/
constructor()
VRFConsumerBase(
0xb3dCcb4Cf7a26f6cf6B120Cf5A73875B7BBc655B, // VRF Coordinator
0x01BE23585060835E02B77ef475b0Cc51aA1e0709 // LINK Token
)
ERC721("WTF Random", "WTF")
{
keyHash = 0x2ed0feb3e7fd2022120aa84fab1945545a9f2ffc9076fd6156fa96eaff4c1311;
fee = 0.1 * 10 ** 18; // 0.1 LINK (VRF使用费,Rinkeby测试网)
}
其他函数
除了构造函数以外,合约里还定义了5
个函数。
pickRandomUniqueId()
:输入随机数,获取可供mint
的tokenId
。getRandomOnchain()
:获取链上随机数(不安全)。mintRandomOnchain()
:利用链上随机数铸造NFT
,调用了getRandomOnchain()
和pickRandomUniqueId()
。mintRandomVRF()
:申请Chainlink VRF
用于铸造随机数。由于使用随机数铸造的逻辑在回调函数fulfillRandomness()
,而回调函数的调用者是VRF
合约,而非铸造NFT
的用户,这里必须利用requestToSender
状态变量记录VRF
申请标识符对应的用户地址。fulfillRandomness()
:VRF
的回调函数,由VRF
合约在验证随机数真实性后自动调用,用返回的链下随机数铸造NFT
。
/**
* 输入uint256数字,返回一个可以mint的tokenId
* 算法过程可理解为:totalSupply个空杯子(0初始化的ids)排成一排,每个杯子旁边放一个球,编号为[0, totalSupply - 1]。
每次从场上随机拿走一个球(球可能在杯子旁边,这是初始状态;也可能是在杯子里,说明杯子旁边的球已经被拿走过,则此时新的球从末尾被放到了杯子里)
再把末尾的一个球(依然是可能在杯子里也可能在杯子旁边)放进被拿走的球的杯子里,循环totalSupply次。相比传统的随机排列,省去了初始化ids[]的gas。
*/
function pickRandomUniqueId(uint256 random) private returns (uint256 tokenId) {
uint256 len = totalSupply - mintCount++; // 可mint数量
require(len > 0, "mint close"); // 所有tokenId被mint完了
uint256 randomIndex = random % len; // 获取链上随机数
//随机数取模,得到tokenId,作为数组下标,同时记录value为len-1,如果取模得到的值已存在,则tokenId取该数组下标的value
tokenId = ids[randomIndex] != 0 ? ids[randomIndex] : randomIndex; // 获取tokenId
ids[randomIndex] = ids[len - 1] == 0 ? len - 1 : ids[len - 1]; // 更新ids 列表
ids[len - 1] = 0; // 删除最后一个元素,能返还gas
}
/**
* 链上伪随机数生成
* keccak256(abi.encodePacked()中填上一些链上的全局变量/自定义变量
* 返回时转换成uint256类型
*/
function getRandomOnchain() public view returns(uint256){
// remix跑blockhash会报错
bytes32 randomBytes = keccak256(abi.encodePacked(block.number, msg.sender, blockhash(block.timestamp-1)));
return uint256(randomBytes);
}
// 利用链上伪随机数铸造NFT
function mintRandomOnchain() public {
uint256 _tokenId = pickRandomUniqueId(getRandomOnchain()); // 利用链上随机数生成tokenId
_mint(msg.sender, _tokenId);
}
/**
* 调用VRF获取随机数,并mintNFT
* 要调用requestRandomness()函数获取,消耗随机数的逻辑写在VRF的回调函数fulfillRandomness()中
* 调用前,把LINK代币转到本合约里
*/
function mintRandomVRF() public returns (bytes32 requestId) {
// 检查合约中LINK余额
require(LINK.balanceOf(address(this)) >= fee, "Not enough LINK - fill contract with faucet");
// 调用requestRandomness获取随机数
requestId = requestRandomness(keyHash, fee);
requestToSender[requestId] = msg.sender;
return requestId;
}
/**
* VRF的回调函数,由VRF Coordinator调用
* 消耗随机数的逻辑写在本函数中
*/
function fulfillRandomness(bytes32 requestId, uint256 randomness) internal override {
address sender = requestToSender[requestId]; // 从requestToSender中获取minter用户地址
uint256 _tokenId = pickRandomUniqueId(randomness); // 利用VRF返回的随机数生成tokenId
_mint(sender, _tokenId);
}
remix
验证
1. 在Rinkeby
测试网部署Random
合约
2. 利用Chainlink
水龙头获取测试网的LINK
和ETH
3. 将LINK
代币转入Random
合约
合约部署后,拷贝合约地址,像普通转账一样,通过小狐狸钱包转账LINK
到合约地址
4. 利用链上随机数铸造NFT
在remix
界面中,点击左侧橙色函数mintRandomOnchain
5. 利用Chainlink VRF
链下随机数铸造NFT
同理,在remix
界面中,点击左侧橙色函数mintRandomVRF
,在弹出的小狐狸钱包中点击确认,利用Chainlink VRF
链下随机数铸造交易就开始了
注意: 采用VRF
铸造NFT
时,发起交易和铸造成功不在同一个区块
6. 验证NFT
已被铸造
通过以上截图可以看出,本例中,tokenId=87
的NFT
被链上随机铸造出来,tokenId=77
的NFT
被VRF
铸造出来。
总结
在Solidity
中生成随机数没有其他编程语言那么容易。这一讲我们将介绍链上(哈希函数)和链下(chainlink
预言机)随机数生成的两种方法,并利用它们做一款tokenId
随机铸造的NFT
。这两种方法各有利弊:使用链上随机数高效,但是不安全;而链下随机数生成依赖于第三方提供的预言机服务,比较安全,但是没那么简单经济。项目方要根据业务场景来选择适合自己的方案。
除此以外,还有一些组织在尝试RNG(Random Number Generation)的新鲜方式,如randao就提出以DAO的模式来提供一个on-chain
且true randomness
的服务